משחקים חינוכיים מאת ויאצ'סלב ווסקובוביץ '

התוכן

קניית צעצועים לילדים בעולם המודרני באמת פוגעת בכיס של המשפחה. אני רוצה את העלויות האלה לא להיות בזבוז של כסף לרוח, וזה קורה לעתים קרובות למדי. הילד, ששיחק כמה ימים, שוכח את הצעצוע החדש, כי הוא הופך להיות לא מעניין אותו, משועמם. עוד דבר - רכישת משחקים חינוכיים V. Voskobovicha. המשחקים שלו יש פונקציות רבות, יעניין ילד בגילאים שונים, עם העזרה שלהם הילד יהיה ליצור ולפנטז.

קצת על V. Voskobovich

ויאצ'סלב ולדימירוביץ 'ווסקובוביץ', שקיבל חינוך במומחיותו של המהנדס-פיסיקאי, אפילו לא העלה על דעתו שיהיה עליו להשתלב בפדגוגיה. הוא היה צריך לעשות זאת למען החינוך וההתפתחות המלאים של בניו. בתחילת שנות ה -90, בתקופת הפרסטרויקה, היו מעט מאוד משחקים איכותיים בחנויות, לא כולם יכלו להרשות לעצמם לקנות אותם. לכן, כשהיה לאב, הוא חשב ליצור משחקים משלו שיהיו מעניינים לא רק לבניו, אלא גם לבני גילם. בכך הוא נעזר בחקר עבודותיהם של זייצב וניקיטין.

המשחקים שיצר סייעו לא רק לגוון את הבילוי של הילדים, אלא גם תרמו להתפתחותם המלאה.

Voskobovich עצמו קורא הילד שלו שיטת פיתוח הטכנולוגיה. הוא תרם תרומה אדירה לפדגוגיה של תקופה זו, והפך לחידוש בימי הפרסטרויקה. המחבר נתן את השם לשיטה שלו "משחק מבוך הפיות".

לאחר כמות קצרה של זמן, המרכז לפיתוח משחקים של Voskobovich נוצרת. זה שם כי משחקים מפותחים ומופקים, והוא גם עוסק הפצה ויישום של המתודולוגיה.

על השיטה של ​​Voskobovich

הטכנולוגיה שלה מבוססת על הבנה ושינון הידע התיאורטי המתקבל באמצעות פעולות מעשיות, זהו נתיב מיוחד מהחלק המעשי לתיאוריה. כרגע V. Voskobovich פיתחה יותר מ -50 משחקים. הם עזרים יצירתיים רב תכליתיים. הילד יכול ללמוד בעזרתם בקלות ובנוחות.

משחקים Voskobovicha לקדם את הפיתוח המלא של האישיות. בעזרתם, תהליך הלמידה לקרוא ולספור פועל בצורה חלקה וקלה. במתודולוגיה שלו, המחבר קשוב להתפתחות היכולות היצירתיות של הילדים. כדי לבצע את המשימות המוצעות, הילד יצטרך להיות יצירתי ולהפעיל את הדמיון.

בהתבסס על זה, ניתן לראות כי הטכנולוגיה מפותחת על שלושה עקרונות עיקריים: ידע, ידע, יצירתיות.

המטרות והמטרות של המתודולוגיה שלו הן:

  • לקדם את התפתחות האינטרס של הילד ואת הרצון ללמוד דברים חדשים;
  • לפתח את היכולת להתבונן, לחקור את העולם;
  • לפתח דמיון, חשיבה יצירתית (היכולת להסתכל על אובייקט מוכר במבט אחר לגמרי, לחשוב בצורה גמישה ובמקורית);
  • גישה הרמונית להתפתחות אצל ילדים של חשיבה רגשית, פיגורטיבית והגיון;
  • לסייע בפיתוח מיומנויות מתמטיות ודיבור;
  • טופס רעיונות ראשוניים על המציאות הסובבת;
  • לקדם פיתוח נפשי;
  • לפתח מיומנויות מוטוריות עדינות.

מהם המשחקים

ויאצ'סלב Voskobovich אומר שהוא מנסה להתרחק הייצור של משחקים לשימוש חד פעמי, כאשר הילד אוספת, מפרקת ומנקה את המשחק משם. הוא מבקש ליצור משחקים רב תכליתיים אשר יהיה בשימוש יצירתי על ידי הילד כל הזמן.

תכונות משחק

  1. פותח על פי האינטרסים של החבר 'ה. הם עוסקים בהנאה. ילדים כל הזמן מגלים משהו חדש, לא ידוע בעבר.
  2. כל משחק יכול להיות בשימוש על ידי ילדים בגילאים שונים, החל 2 עד 7 שנים. עבור ילדים, משימות פשוטות הוכנו, עבור ילדים גדולים יותר, משימות מסובכות. ככל שהילד גדול יותר, כך רמת הקושי גבוהה יותר.
  3. רב תכליתיות ורבגוניות. כל משחק כרוך פתרון של משימות רבות של למידה, תורם מקיפה פיתוח ילדים והצגת יכולות יצירתיות.
  4. החומר הדידקטי המוגש המוצע מתבצע על פי גיל ומשימות חינוכיות.
  5. עבור משחקים רבים, מדריך מתודולוגי מוצע, שבו אתה יכול כבר לקחת סיפור אגדות מוגמר. עם משימות כלולות, איורים ושאלות. רגע זה הוא המפתח Voskobovich הטכנולוגיה. מבוגר יהיה שותף מלא של התינוק, למרות גילו.
  6. שונות גבוהה. הרבה משימות הוצעו עבור המשחקים, החל מניפולציה וכלה בתרגילי התפתחות מורכבים.

הערך של האגדות במשחקים

מלכתחילה בעת יצירת משחקים Voskobovich לשים את האינטרסים של הילדים. בידיעה כמה ילדים אוהבים אגדות, הוא כלל אותם עזרי ההוראה שלו. קוראים את הסיפור ומסייעים לגיבורים מהאגדות, הילדים עוברים בשקט ללמוד.

יחד עם גיבורי האגדות, מטר העורב החכם, הגיאו התינוק האמיץ, וסוס הערמומי אך הכפרי, המגנוליק המשעשע, העכביש יוק, הקרח הלא-נוהג, הפרח הנפלא והביבורה. .

יער סגול הוא סביבה סנסוריטורית להתפתחות הילד. זה מורכב מאזורי משחק שונים. באזורים אלה, הדמויות מלמדות ילדים לשחק במגוון של משחקים, עוזר להם בסיפור הזה.

איך לשחק עם ילד

בעת רכישת משחק, לקרוא בעיון את ההוראות עבור אותו ולעקוב אחר כל הכללים.

שלבים חשובים של המשחק:

  • אדם מבוגר צריך להכיר את הילד עם דמויות מהאגדות, לאסוף תרגילים ברמה מתאימה של קושי ולסדר משחק עם התינוק.
  • יש צורך לתת לילדים את ההזדמנות ללמוד טכניקות המשחקים, לרכוש את כישורי העיצוב הדרושים, ומשימות להשלים.
  • עכשיו, ילדים יכולים להתחיל בפעילות משחק עצמאית, לבוא עם משימות, עיצוב צורות שלהם לעשות תוכניות עבורם.

יש להמשיך ולקדם את התפתחות הדיבור של הילד בפעילויות משחק, שכן בעיקרון ילדים עושים הכל בידיים שלהם, ואין כמעט שום אינטראקציה עם העולם החיצון. הילד יכול להגיב על הפעולה, לספר מחדש את הסיפור של הסיפור, פירוט האפשרויות לביצוע משימות נהדר.

במהלך המשחק יש צורך לארגן דקות פיזיות קטנות. ילדים לא תמיד יכול לשבת בשקט במקום אחד, משחקים Voskobovicha, ככלל, דורשים את זה. לכן, אתה צריך להתחיל לשחק עם הילד שלך במשך זמן קצר מאוד. 10 דקות מספיק כדי להתחיל. לאחר מכן, לדחות את המשחק. כאשר הילד מוכן להמשיך, אתה יכול לשחק איתו שוב.

יש סבלנות לאשר את הפעולות של התינוק לעתים קרובות ככל האפשר, עם אותו לשמוח ההצלחה שלו ואת הניצחונות. אל תגער בו במקרה של טעות. הטכנולוגיה Voskobovich מניח כי הילד מוקף באווירה רגועה, המאפשרת לחשוב בצורה יצירתית. במהלך המשחק בין התינוק לבין ההורה צריך לשלוט שותפות.

היתרונות והחסרונות של הטכנולוגיה Voskobovich

הילדים אשר עוסקת בקביעות במשחקי Voskobovich ביטאו מיומנויות:

  • לנתח מידע;
  • להשוות;
  • התמודדות טובה עם הכיוון במטוס;
  • לקרוא ולקרוא;
  • להבחין בין צורות גיאומטריות;
  • לזהות צבעים;
  • מוקד תשומת לב לאורך תקופה ארוכה;
  • לבצע משימות שהוקצו;
  • לסיים את העבודה.

ילדים העוסקים בטכניקה זו יש זיכרון מפותח מאוד וחשיבה, היכולת להתרכז היא ברמה גבוהה.

אפשר לקרוא רק מינוס אחד של הטכנולוגיה של המחבר הזה - לא ניתן לעשות מדריכים רבים בידיים שלך. הם צריכים לקנות רק בחנויות מיוחדות. עלות המשחקים היא בדרך כלל גבוהה למדי.

משחקים פופולריים של Voskobovich

בהחלט את כל המשחקים Voskobovicha יש כיוון משלהם בפיתוח של הילד.

שקול יותר. עם רוב המשחקים המוצגים להלן, אתה יכול לקבל היכרות על ידי צפייה בסרטונים קצרים בסוף תיאור ידני.

כיכר

המדריך מכיל 32 משולשים בצבעים שונים. הם ממוקמים במרחק קבוע יחסית זה לזה מודבקים על בסיס בד, אשר כפוף לחלוטין. המשחק כולל 4 צבעים עיקריים: אדום, צהוב, כחול, ירוק. עבור ילדים עד גיל 5, ריבוע של שני צבעים מסופק עבור המשחק, עבור בחורים ריבוע ישן של 4 צבעים.

כיכר Voskobovich הופך בקלות צורות שונות: מטוס, צב, בית, ועוד. טפסים הם התאספו הן שטוחה volumetric. אתה יכול להשתמש מוכן המזימות עבור הרכבה, או שאתה יכול לחלום ולהגיע עם התמונה שלך. סה"כ תוכניות תוספת יותר מ -100.

משעשע האגדה על סודות העורב מטר וחומרים כי יידרשו במשחק, המוצעים בערכה. גיבורים כמו אמא טרפז, אבא Rectangle, סבא Quadrangle, כיכר Pipsqueak לעזור לילדים להתמודד עם המשימות המוצעות.

המשחק יכול לסייע בהיווצרות של ילד:

  • היכולת להסתכל על המצב בכללותו, לא להתמקד בפרטים קטנים;
  • יכולת דוגמנות;
  • רמה טובה של התפתחות האוריינטציה בחלל;
  • יצירתיות, זיכרון, הקשבה, חריצות.

אתה יכול לשמוע את השמות של המשחק הזה, כמו "מייפל עלה", "סוליטר", "נצח אוריגמי".

מסך משחק

המשחק מאפשר לך לשמור הרבה נייר על ציור, עובר מבוכים וביצוע משימות שונות אחרות הדורשות ציור.

דפדפן המשחק מורכב מ:

  • מצע - גליון של קרטון למינציה, שעליו מצוירת הרשת;
  • פלסטיק שקוף, צבע על סמנים על בסיס מים.

בין הסדינים מקובעים באביב. בעלי חיים נמשכים על המצע בפינות. בעזרתם, התינוק קל יותר לנווט על הסדין. האריה גר בפינה השמאלית העליונה, צבי בפינה השמאלית התחתונה, טסוס הטווס בפינה הימנית העליונה, ואת הפוני בפינה הימנית התחתונה.

בעזרת המשחק תוכל:

  • 22 ציור
  • לשים סיוע התפתחותי מתחת לסדין הפלסטיק ומעגל אותו (להראות את הדרך במבוך, לעקוב אחר המתאר, ללכת בשבילים);
  • יכול לכתוב הכתבות גרפיות, ללמד את הילד להתכוון על המטוס, להציג דמויות, להעתיק את התמונה בתאים, להכיר את מושג הסימטריה, וכו '

על מכירה אתה יכול למצוא 3 אפשרויות גיימרים:

  1. משחק משחקים;
  2. בקר משחק עם סמן כחול על בסיס מים כלול;
  3. משחק כחול עם סמן כחול, ו 5 ארוזות עם זה, הוא מציע 5 הטבות לילדים בגילאי 3 עד 8 שנים.

כדי להסיר את הסמן מתוך גיליון פלסטיק, אתה יכול להשתמש סמרטוטים פליס.

היתרונות הבלתי מעורערים של גיימר יהיה העלות שלה יעילות (משימות ניתן להשתמש שוב ושוב), השתנות (עם גיליון אחד אתה יכול לפתור כמה בעיות), שליטה עצמית (הילד יוכל לראות את השגיאה ולנקוט בצעדים כדי לתקן את זה).

טרמקי

משחק זה קיבל הכרה שלו להיות אמצעי מצוין ללמד ילדים צעירים לקרוא.משחקים, הילדים מקפלים הברותואז הם מוסיפים מילים מההברות.

כולל 12 קוביות בצורת טרמקה. בכל החדרים יש חלון או קשת לתנועות. תנועות המוצעות בנפרד הן גזעים. אמנים מצחיקים, עם שמות המתחילים בתנועה, יקראו לילד אל עולמם. כדי לקבל את ההברה, הכוס חייב לקחת את התנועות המקביל ולשים אותו בחלון החדר העיצורים. ההברה המתקבלת צריכה להיות משוררת. באותו אופן, התינוק יהיה מוכר עם הלחץ ואת רכה המשרד סימן. עבור המשחקים המוצעים הוראה, עם תיאור מפורט של ההתקדמות שלהם.

משחק "Teremki", ילדים יוכלו להרחיב את אוצר המילים שלהם ולפתח את היכולות היצירתיות שלהם. כמו כן, המשחק יתרום להתפתחות מוצלחת של הנפש של הילד.

מקפלים

מחזה צבעוני מאוד למשחקים, יסייע עם היכרות עם ילד עם תנועות ועיצורים, יעזור להבין את העיקרון של קיפול הברות. המדריך נעשה כמו ספר, דפיו מעוטרים בתמונות בהירות. דמויות מהאגדות מציעות לילד ללמוד שירים ולשיר שירים.

דיסק עם כל השירים מסופק עם ערכה. הספר כולל את הרגישות החזותית, המישושית והשמיעתית של הילד. תהיה לכך השפעה חיובית על התפתחות תשומת הלב של הילדים, חריצות, חריצות, זיכרון.

נס צלב

הפאזל הזה יש פונקציות רבות יתרום להיווצרות של מושגים מתמטיים ראשוני, פנטזיה, מספק תמיכה לילד של ביטויי המצאה שלה.

המשחק נראה כמו מסגרת עם מוסיף כי הם שונים צורה וצבע. הצורות הגיאומטריות המשמשות מורכבות מחלקים נפרדים. תרגילים כאלה מוצעים לילד במשחקים הראשונים. כאשר פירור מתחיל להתמודד טוב עם התרגילים האלה, הם הופכים יותר מסובך. בעזרת התוכניות המוצעות, התינוק יעשה תמונות שונות של דמויות וחפצים. "אלבום של דמויות" מציג בהירות לפאזל.

המשחק יסייע לילד להכיר את הצבעים העיקריים, יתרום לפיתוח של מיומנויות להשוות וליצור ניתוח, יהיה ליצור רעיונות על כל חלקי, ילמד כיצד להשתמש במזימות.

פנסים סטנדרטים טופס

הסט הציע "פנסים" - סטנדרטים של צורות וגדלים שונים. לתחום המשחק, עשוי שטיח, הם קבועים עם קלטת. השדה של המשחק ניתן למקם הן אופקי והן אנכית.

האלבום, הכלול בחבילה, מציע תוכניות שונות לבניית דמויות. אתה יכול לעבוד על בסיס אותם, אבל אתה יכול להביע את הדמיון שלך לבוא עם משלך. האלבום מחולק לנושאים: אדם, בעלי חיים, פרפרים ועוד. זה נעשה עבור קלות שימוש.

ההטבה תורמת ל:

  • פיתוח יכולות המצאה ודמיון;
  • התפתחות הדיבור של הילד;
  • פיתוח מיומנויות מוטוריות עדינות;
  • התפתחות חושית של התינוק;
  • פיתוח רגישות מישושית;
  • התפתחות התודעה;
  • פיתוח אינטלקטואלי;
  • פיתוח תהליכי חשיבה;
  • פיתוח זיכרון;
  • פיתוח של כישורים מתמטיים: חישוב כמותי, המושג "פחות-פחות", יחסים מרחביים, היכרות עם צורות גיאומטריות;
  • פיתוח היכולת לעצב על המטוס.

חלת דבש נהדרת

המשחק, המיועד לילדים בגילאים שונים. זה יכול להיקרא פאזל ו בנאי. זה נעשה בצורה של מסגרת שבה חורים נעשים בצורה של חלות דבש. כל תא מכיל מבחר של צורות גיאומטריות. מספר החלקים בכל מסרק שונה. הצבעים שונים מדי. בתא האדום - פרט אחד, ירוק - שניים, כתום - ארבעה, צהוב וכחול - חמישה פרטים. לדוגמה, תא ירוק מורכב משני טרפז.

ילדים קטנים יכולים להיות מוצעים כדי לפרק את הדמויות בצבע או צורה, להרכיב חידה. שאל אותו איך קוראים את הפרטים, או לספר לו על זה.אתה יכול לבקש ממנו לבנות מגדל או לעשות נתיב, תוך הרחבת התא על ידי מספר חלקים.

עבור אנשים מבוגרים, תוכניות מוצעות על פיהם הם יכולים לבנות צורות שונות. הם יכולים לחלום ולהניח את הדמויות שלהם. הצורות המתקבלות משמשות כסטנסיל: למעגל ולצבע. הגיבורים של אגדה נסורת דבש הם דבורה Zhuzha ו Karrchik. יחד איתם, החבר 'ה לנסוע ולעשות משימות שונות.

המעצב של "חלת דבש" יתפתח אצל התינוק:

  • לוגיקה;
  • היכולת למצוא פתרונות לבעיות מתמטיות;
  • מיומנויות מוטוריות עדינות;
  • ראייה;

המשחק יכיר ילדים עם צורות גיאומטריות, לתת מושג על המושגים של "חלק ושלמות".

לוגו

השדה של המשחק החינוכי הנפלא הזה מורכב מריבועים של 3 * 3 ס"מ מתחת לסרגל מטלטל, שבו אתה יכול מודל צורה גיאומטרית או מורכב. הם מורכבים 3 דמויות אדום רגיל (מעגל, משולש, מרובע) ו 6 רכיבים ירוקים. דמויות מרוכבות, אשר נוצרו על ידי שילוב העליון והתחתון של הפניה, קיבל את שמם מן הדמיון עם חפצים שהם דומים (אגרטל, פטרייה). שמות ניתן לראות בהוראות. אתה יכול להציע לילד עצמו לבוא עם שם.

דמויות בשורות אופקיות ואנכיות מסודרות ברצף קפדני. בשורות אנכיות, כל הדמויות יש את אותו הדף (צמרות), בשורות אופקי - התחתון (שורשים). בעזרת ציפורן הממוקם על כל הדמויות, זה נוח לקבל אותם ולשים אותם בחזרה, הן בתבניות על משטחים אחרים.

אתה יכול לחשוב על הרבה משחקים עם טפסים לוגו לבד או להשתמש מוכן, אתה יכול להשתמש בטפסים כמו סטנסילים, ליצור דמויות, לצייר אותו צבע.

המשחק מפתחת לוגיקה, תהליכי מחשבה, זיכרון, הקשבה, מיומנויות מוטוריות עדינות, פנטזיה.

סלסלות מתמטיקה

בעזרת כלי זה, הילד יכול לעשות טיול נהדר לארץ המתמטיקה. גיבורי המשחק, דמויות בעלי החיים, יעזרו לתינוק להתרגל לעולם החשבון ולתקן אותו, לבקר את המספרים ולמצוא את ההרכב שלהם, להשוות דמויות ולבצע פעולות מתמטיות.

הילד, יחד עם חבריו הנפלאים, אוספי פטריות אניה בסלים. הם מסדרים תחרויות, שאספו עוד פטריות, ומי פחות, יחד, לחשוב על כמה פטריות יש לשים בסלים להיות אותו דבר. בסך הכל, ההוראה מתארת ​​10 משחקים שניתן להציע לילד.

דרך המשחק מפתחת מיומנויות מוטוריות עדינות. ילד מצייר פטריות, מקיף אותן ומצלצל בהן.

הטבה אוניברסלית זו מיועדת לילדים מגיל שנתיים.

קורונד דראנר

מדריך זה נעשה בצורה של קרש עץ עם 27 חורים. הסט כולל גם שרוכים אדומים, כחולים וירוקים. המשימה של התינוק היא להשתמש בתכניות שסופקו כדי להעביר את השרוכים לתוך החור או רוח אותם על מחברים. כתוצאה מכך, הוא מקבל ציור או מילה כתובה.

את הסיפור "Philemon Cotterfield", אשר מבוסס על המשחק, חייב להיות הורה לילד מראש. יש צורך להתאים את הקוסם קסם dosochku, מראה איך לעבוד.

בעזרת המדריך, ניתן לבצע הכתבה גרפי שיאיץ את שינון הילד של אותיות ומספרים. עבודה עם שרוכים, הילד יפתח מיומנויות מוטוריות עדינות. אוריינטציה בשלוש שורות של מחברים תתרום לפיתוח החשיבה המרחבית. אצל ילדים קשובים, הזיכרון מתפתח, ההתמדה מתפתחת.

מספרים מצחיקים

המשחק כולל 10 קלפים צבעוניים בהירים עם מספרים, עשויים מקרטון, והוראות מפורטות. בעזרת מספרים בצורה של בעלי חיים, אתה יכול לעשות משחק קוגניטיבי ומרגש שנקרא Tsifrotsirk מן תהליך משעמם של לימוד מתמטיקה.

לא רק דמות מצוירת על כל הקלפים, אבל המצלמה הדיגיטלית, למשל, 1 היא קיפוד, 2 הוא ארנב ... מידע כי הילד מקבל בשובבות עם דמויות בעלי חיים ייזכר הרבה יותר מהר, כי זה יהיה מבוסס על תמונות ספציפיות. כדי לקבל ידע מבטון למופשט, לילדים זה הכרחי, כך שהם ילמדו הרבה יותר מהר.

ההוראות המצורפות מתארות משחקים רבים עם קרקס דיגיטלי שניתן להשתמש בו לתרגול.

הצ'יפרוטסריק יכיר את הפירורים במספרים, מספרים טבעיים, ערך סודי וכמותי של המספר. הילד יהיה בקלות להתמודד עם הציון בתוך 10, ללמוד לנתח, להשוות, להשוות ולמזג מספרים. במהלך המשחק, הזיכרון, החשיבה, הקשב, הפנטזיה, הדיבור של הילד יתפתחו.

גיאוקונט

שם המשחק נגזר מהביטוי "קו מתאר גיאומטרי". זהו לוח שעליו מונחים ציפורני פלסטיק. צבע rezinochka ואת ההוראה המפורטת כלולים בחבילה. המדריך מתאר את המסע יוצא דופן של דמויות מהאגדות דרך היער, מפגש עם עכביש אוקי וקורי עכביש צבעוניים שלו. ילדים צריכים להשלים משימות שונות כדי לעזור לגיבורים. רמות הקושי המוצעות שונות: מבוגר בוחר את האדם המתאים לילד מסוים.

ילדים יוצרים דפוסים, מתקנים מסטיק על ציפורנים לפי המזימות או ממציאים אותם באופן עצמאי. ניתן לצייר מסלולים, צורות גיאומטריות, דפוסי מורכבים, קורי עכביש.

בעת משחק, הילד:

  • זכור צבעים, צורות;
  • לפתח מיומנויות מוטוריות;
  • ללמוד אוריינטציה על מערכת הקואורדינטות;
  • לפתח יצירתיות;
  • ללמוד לנתח ולהשוות.

משלוח "Plyuh-plyuh"

המדריך נעשה בצורה של ספינה עם חמישה תרנים, אשר ממוקמים, הגדלת גובה. העלייה מסומנת על ידי מספרים 1 עד 5 הממוקם בבסיס של סירת מפרש. תרנים עשויים לוחות עץ. הם לבשו מפרשים צבעוניים, תפור מתוך בד גס.

בליבת המשחק הוא אגדה על קפטן גאס ו צפרדע הימאי. איתם, התינוק עושה מסע מדהים. במהלך ההרפתקאות הממתינות לדמויות, הילד מציע משימות שונות. לדוגמה, לתקן את מספר המפרשים שצוין, לפרק אותם בצבע ובגודל.

המדריך הוא רב תכליתי. זהו תחליף נהדר לפירמידה הרגילה.

בעזרתו:

  • התינוק יגדיר צבעים;
  • ללמוד כיצד למיין פריטים, תוך התחשבות במספר, צבע וגודל;
  • ייצוגים מתמטיים ראשוניים ייווצרו;
  • רגישות מישוש ומיומנויות מוטוריות עדינות יפתחו.

לספינה "Splash-Splash" יש "תרסיס ספריי" אח. המהות העיקרית של המשחק איתו היא זהה. ההבדל הוא כי "ספריי ספריי סירה" מחובר השטיח, יש לו שבעה תרנים ומפרשים velcro

מעצב מכתב

המדריך הוא לוח עץ לבוד עם גומי להקות המצורפת אליו. הם מבצעים את הפונקציה של תיקון הפרטים של המכתב. הערכה כוללת 15 אלמנטים של צורות שונות לכתיבת מכתבים.

המעצב יעזור לילד ללמוד את האלפבית. עם זאת, אתה יכול לפרוש את ייעוד גרפי של כל מכתב, לסדר אותו מאוחר יותר אחר. עזרה לילד יסופק על ידי תושבי היער לילך אשר להוטים לקבל את סודות הקוסם Philemon Cotterfield.

המדריך יסייע לילד:

  • בהבנת הקשר בין צליל למכתב,
  • בשינון הסימון הגרפי של האותיות,
  • בפיתוח מיומנויות מוטוריות ודמיון.
מידע מסופק למטרות התייחסות. אין תרופה עצמית. בסימפטומים הראשונים של המחלה, להתייעץ עם רופא.

הריון

פיתוח

בריאות